多路信號多路解說方式,提升收視體驗
當互聯網視頻與電視碰撞時,得受眾者得天下。受眾,對于傳統(tǒng)電視機構而言是觀眾;對樂視而言,卻稱其為用戶,或者“樂迷”。
互聯網大潮沖擊之下,傳統(tǒng)電視播出方式也受到了影響。電視傳統(tǒng)播出方式下,線性播出、稍縱即逝的先天弱點,在網絡視頻的優(yōu)勢對比之下顯得格外突出。甚至有業(yè)界人士斷言,傳統(tǒng)電視收視方式將于2030年消亡。
但此消彼長的過程中,作為一家網絡視頻企業(yè)怎樣把用戶吸引到自己的圈子中來,這才是樂視等視頻內容提供商需要思考的問題。
樂視一度的做法是用超級電視和盒子來拉客戶,然而,2014年7月,樂視盒子因故暫停銷售,這對樂視的戰(zhàn)略影響頗大。
樂視瞄準了體育迷——過去,樂視網主體內容一直是影視、娛樂,體育內容所吸引的用戶群與影視內容吸引的用戶群高度互補。當樂視準備發(fā)布大屏智能電視時就開始思考,那些體育迷們在大屏幕上觀看賽事應該是很重要的一個剛需。
根據樂視的計劃,要通過內容使中國的體育迷們聚攏到樂視體育的平臺上,在這個基礎上,再讓用戶一點一點地進入到整個樂視平臺體系中。
在樂視的價值觀里,用戶是所有一切的核心。公司的高管被要求實名開通微博,還得加V(認證),樂視掌門人賈躍亭就時常充當“首席客服”。
在內容播出方面,樂視體育通過6路信號、4路解說等方式,為用戶提供多樣選擇,提升收視體驗。
其中今年2月,在全世界最具影響力的體育盛會之一美國“超級碗”比賽中,樂視體育曾以前方、演播室、粵語、英文原聲等4路信號,通過電腦、PAD、手機、樂視TV·超級電視4種終端形式全程高清直播了本屆比賽,使球迷們可以隨心切換選擇,創(chuàng)下了國內媒體“超級碗”轉播的歷史。
這種多路信號及多路解說模式,讓一些傳統(tǒng)媒體人覺得“略有夸張”。但在“樂迷”們看來,這是一種不同于傳統(tǒng)體育頻道“我說你看”的解說模式。比如,為F1車迷提供的車頭、車手、數據、圍場等6路直播信號以及中英文雙語解說,為英超球迷提供普通話、粵語、英語、球迷等4路解說,都可以讓用戶進行充分的自由選擇,有著完全不一樣的體驗。
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